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面议YOKOGAWA SR1015B62 主程序则用循环结构不断检测消息队列的头指针与尾指针是否指向同一地址。若二者指向同一地址,则转入下一次循环,再次检测消息队列的头指针与尾指针是否指向同一地址,如此反复。若某次检测发现头指针与尾指针指向了不同地址则说明有消息装入消息队列,此时主程序将读出消息内容,并将头指针向前移动,使之指向下一个消息队列数据记录的地址,接着对当前消息做相应的处理,处理完成后再次检测消息队列的头指针与尾指针是否指向同一地址,若不同则做相应处理,若相同则进入下一轮循环,如此反复。这样由外部事件将消息放入消息队列中,使尾指针前移;而主程序按*先出的顺序读出消息队列中的数据记录,并使头指针向前移动,然后根据消息内容做相应处理。这种事件处理方式又称消息处理机制,如图1。
YOKOGAWA SR1015B62 在上述消息处理的过程中易出现一种特殊情况,即消息密度较高,主程序处理的速度低于消息装入消息队列的速度,zui后将导致消息队列装满,却仍有新消息产生。针对这种情况,有两种处理方法,一种是忽略新来的消息;一种是用新来的消息覆盖原来的消息。本程序采用的办法是忽略新来的消息,直到消息队列空出新的队列数据记录,才将空出队列后产生的消息装入队列。如果这种情况发生,就会导致队列装满后和在队列空出新的数据记录期间产生的消息不被响应和处理,这种情况在程序实际运行中是不允许发生的。为了避免这种主程序处理的速度低于消息进入的速度的情况,可以采取的措施有三个:
● 中断服务程序用汇编语言编写;
● 主程序消息处理部分尽量简洁;
● 设定消息队列的数据记录个数足够大。 [align=center]
图1 消息处理机制[/align] YOKOGAWA SR1015B62 中断服务程序用汇编语言编写,这样可以使得中断服务程序更简练,占用CPU时间更少,从而为主程序运行提供了更长的时间。这样就使得原来可能产生数据阻塞的情况,在用汇编语言编写中断程序后,主程序运行分配的时间加长,主程序能够完成消息处理,及时空出消息队列数据记录,为新来的消息提供数据记录空间。
YOKOGAWA SR1015B62 主程序消息处理部分尽量简洁,就会加快主程序消息处理的速度,从而使主程序消息处理的速度大于消息装入的速度。
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