HBM显存介绍,操作使用
时间:2017-07-21 阅读:428
HBM和3DS一样,都是一种立体空间内存,这个是他们和传统内存的zui大区别,传统内存都是平面的,是把内存颗粒平铺开来。而且由于工艺等等的限制,平面DDR5想再提高频率已经比较难了。平面内存想获得更大的存储空间,就需要更大的面积,这对有限的空间也是一种挑战。
首先说下3DS吧,3DS内存它是把各个存储层堆叠起来,就像盖楼一样,层和层之间会有金属层等间隔,同时通过TSV联通各个存储单元。TSV(硅通孔)是内存能够堆叠的关键,它能够在各个存储层之间以及层内构件出硅通孔的通路,存储单元的互联就通过这些通孔完成。在堆叠上,现在一般只有2,4,8三种数量的堆叠,立体上zui多堆叠4层,8堆叠是有两列4堆叠构成。每列堆叠都是由master rank和slave rank构成,master rank会和内存控制器相连接,而slave rank只和master rank 互联。所有的放大器和一些外部电路也只存在于master rank 中,这样就省下了很多开销以及功耗。由于TSV是空间立体的,数据通路更短,各个数据到达各个存储单元的latency也会降低。总的来说,3DS内存带来的是高带宽、低开销、低latency、大容量、低功耗(相对同容量的平面内存)。但是现在3DS内存技术上还有难题,难以量产,成本也偏高。但现在主流的内存控制器一般都支持3DS内存,3DS内存是以后内存的发展趋向。
在显卡上,内部把内存堆叠,用TSV通孔,但是不是3DS那种空间交错式的。堆叠好的内存布局在一个底层DIE上,图形处理芯片和这个die相连,zui后把这些封装到一块整体芯片内。所以使用HBM内存作为显存的显卡比使用传统平面内存作为显存的显卡要小很多。HBM是一种2.5封装的内存,它采取了折中的方案,带来的好处不如3DS多,也有瓶颈,但重要的是能量产。欧戟工业控制设备(上海)有限公司是国内的备件服务供应商。迄今为止,公司已经为超过500家来自汽车,钢铁,化工,食品,冶金,能源等各行业的客户提供过备件采购服务。公司总部位于德国法兰克福,可以直接与德国,意大利,法国,瑞士等千余家欧盟厂家进行快捷的沟通,合作。...